차근차근

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Prototype 1

객체 지향 프로그래밍: 클래스와 프로토타입 / TIL 21일차

객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) 객체 지향 프로그래밍은 프로그램(OOP) 설계 철학 중 하나로 사람이 세계를 보고 이해하는 방법을 흉내낸 방법론이다. 단순히 별개의 변수와 함수로 순차적으로 작동하는 것을 넘어, 데이터의 접근과, 데이터의 처리 과정에 대한 모형을 만들어 내는 방식이다. 즉, 데이터와 기능이 별개로 취급되지 않고, 한번에 처리할 수 있는 방식이다. OOP의 모든 것은 객체로 그룹화되며 아래의 4가지 주요 개념을 통해 재사용성을 얻을 수 있다. 1. 캡슐화 Encapsulation 데이터와 기능을 하나의 단위로 묶는 것 캡슐화는 데이터(속성)와 기능(메소드)을 따로 정의하는 것이 아닌, 하나의 객체 안에 넣어서 묶는 것이다. 데이터(속성)과 기능(메소..

프로그래밍 공부/Javascript 2021.10.05
1
더보기
프로필사진

  • 분류 전체보기 (300)
    • 프로그래밍 공부 (125)
      • Javascript (79)
      • React (10)
      • Computer Science (15)
      • Git (3)
      • Frontend (14)
      • Backend (4)
    • 알고리즘 공부[Javascript] (175)
      • 프로그래머스 1단계 (43)
      • 프로그래머스 2단계 (30)
      • 백준 (102)

Tag

17225번, 17219번, 34기, 유사배열, 화살표 함수, 백준, 알고리즘, 2630번, GreenSock, til, 6064번, 11724번, node.js, 정렬, 11279번, this, REACT, 재귀함수, ANIMATION, 5525번,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바